Asociere recenzie subterană

Imaginea 1 din 5



Prețul nostru de evaluare când este revizuit cu TVA de 8 TVA

Acest platformer liniștit are momente de strălucire, dar bănuim că nu va fi suficient pentru a susține majoritatea jucătorilor

Publicitate

Versiunea pentru PC a Knytt Underground a existat încă de la sfârșitul anului 2012, însă misteriosul curio subteran al lui Nicklas 'Nifflas' Nygren a găsit acum o nouă audiență de spelunkeri care vor fi spelunkers pe Wii U eShop de la Nintendo.





Pe măsură ce parcurgeți profunzimile ciudate și înstrăinate ale jocului, pentru a răsuna cele șase clopote ale destinului, siluetele negre viitoare care alcătuiesc peisajul în continuă schimbare canalizează atmosfera înspăimântătoare văzută în ambele limbo și propriul NightSky al lui Nifflas, în timp ce arta și înfășurarea caracterului bazată pe pixeli oarecum crude metroidvaniacoridoarele de stil ar putea aparține oricărei platforme de 16 biți. Este fundalul viu și suprarealist care împiedică Knytt Underground să fie tipcast ca o simplă clonă a materialului său sursă, totuși, iar povestea vagă și gândurile despre credință și religie (ca să nu mai vorbim de înjurarea zânelor) funcționează în liniște pentru a da jocului identitatea proprie .

În mare parte, jocul are un prost obicei de a încerca să fie un pic prea meta pentru binele său. Cu designul său minimalist și aparițiile inutile de la el însuși Nifflas ca un fel de narator omniscient, atotputernic, care poate toca și schimba povestea la căderea unei pălării, dorește cu disperare să se frece de umeri cu mulțimea cool a „jocului de artă”. Dar, în timp ce alte titluri de artă indie, precum Proteus și Dear Esther, au reușit să surprindă un sentiment de uimire și de mirare cu lumile și mecanica lor simple, dar totuși interesante, colectia bizară de idei a lui Knytt Underground rareori converg în același mod.



Într-o clipă ești o fată tânără în drum spre un izvor de zână, care și-a pierdut vocea și memoria, următorul vei fi o sferă sălbatică cu ochii goi, al căror singur scop pare să frustreze și să perpleze jucătorii cu elasticitatea sa infirigătoare. Apoi, veți vedea că nu aveți explicații cu privire la motivul pentru care, sau într-adevăr, pentru ce este vorba. Cu siguranță este foarte convenabil, întrucât doppelgänger-ul tău sferic îți permite să ajungi la înălțimi noi și zone anterior inaccesibile urcând și sărind singure, dar la fel ca NightSky de la Nifflas, de multe ori se simte că comoditatea are prioritate față de orice fel de coerență unificată.

Cu cât mai cinic dintre noi s-ar putea vedea chiar ca pe o încercare subțire voalată de a acoperi o lipsă de idei, dar pentru toate transformările sale waffle și implauzibile, există o simplitate revigorantă care se regăsește în adâncurile singulare ale lui Undy Underground, dacă ești dispus să săpa pentru asta.



Primele două ore sunt mai mult un tutorial decât orice altceva, întrucât carnea reală a jocului nu începe cu adevărat până la capitolul al treilea și ultimul. În cuvintele lui Nifflas, harta capitolului al treilea este de peste zece ori mai mare decât dimensiunea primului capitol și este aici unde intră într-adevăr puzzle-urile care schimbă forma. Există câteva momente cu adevărat zgârietoare în cap, în timp ce încercați să descoperiți unghiul exact în care trebuie să săriți pentru a progresa sau în ce moment trebuie să transformați saltul mijlociu în zăvor pe picioarele unui perete în loc să săriți direct de pe el și există un mare sentiment de triumf atunci când ajungeți în sfârșit în acest cod ascuns, cu un salt perfect cronometrat.

Din păcate, acele momente sunt adesea depășite de lungi crize de frustrare în timp ce te întorci la începutul unui puzzle de fiecare dată când îl încurci. Acest lucru se întâmpla în special la secțiunile de platforme care se jucau pe patru camere separate, întrucât însemna că ne retrăgem în mod constant pașii. Simțul tău de progres este de asemenea împiedicat de unele îndărături extrem de mulțumite, care nu te răsplătesc și nu îți avansează povestea. Cele mai multe dintre ele necesită, de asemenea, o ocolire corectă, ceea ce este dezamăgitor atunci când nu există nimic util în acest sens.

Cu o hartă atât de mare pe care să o acoperiți, punctele fără margini sunt dese, dar din fericire, harta de bază de pe Wii U Game Pad oferă suficiente îndrumări pentru a vă împiedica să vă pierdeți. Elementele importante și porțile încuiate sunt clar marcate, la fel ca încăperile de interes, dar există totuși un sentiment persistent că te întorci pentru totdeauna în întuneric, în speranța că te vei poticni cu ceva important.

În cele din urmă, singurul lucru pe care l-am căutat - un sens al scopului - nu s-a concretizat niciodată, întrucât obiectivele sale, în mare parte, orientate spre decupare, s-au simțit întotdeauna prea îndepărtate și înstrăinate de complotul principal. Niciodată nu ne-a îndemnat nimic, cu excepția propriei noastre curiozități în scădere, și bănuim că cel de-al treilea capitol va fi prea puțin prea târziu pentru jucătorii cu mai puțini pacienți care nu puteau încurca deschiderea de două ore de relativ gol.

Knytt Underground nu va fi pentru toată lumea. Se plimbă în umbra unor jocuri de artă mai mari, precum Proteus și Dear Esther, și în timp ce există momente autentice de distracție și dexteritate mentală care pot fi găsite pândind în adâncurile sale, stilul său de explorare deschis și terminat este de asemenea. pierzanie. Cu siguranță există multe gameplay-uri aici pentru preț, dar doar cei mai hotărâți jucători sunt susceptibili să nu lase nici o piatră neîntreruptă.

Detalii

Preț8 GBP
Detaliihttps://nifflas.ni2.se/
evaluare***
Limbi
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese