Nici o recenzie a Sky’s Man: To infinit și nu numai?

Prețul nostru de evaluare atunci când este revizuit 50 tva TV (versiunea PS4)

Universul uriaș al lui No Man Sky este adesea o bucurie de a explora, dar sistemele sale de catalogare și supraviețuire generală pot fi un pic măcinat



Publicitate

Specificații

Formate disponibile:PS4, PC

Chiar în afara unei peșteri pline de roci bioluminiscente și creaturi armadillo strălucitoare, nava mea stelară se află în ruine. Doar că mi-am recăpătat conștiința, dar vocea din exosuitul meu îmi dă deja o situație actuală. Nu ar fi atât de rău dacă ar fi fost doar trifuzorii de lansare, dar cu scuturile și motorul cu impulsuri care au nevoie serioasă de reparații, încep să mă întreb dacă vreodată voi scăpa de această ciudată bucată de rocă.





Presupun că trebuie să am aterizat în caz de accident, dar cel puțin costumul meu și multitool-ul ca un pistol sunt încă intacte. Mi se spune rapid că ambele trebuie să fie încărcate la intervale regulate cu diferite injecții de izotopi pentru a rămâne funcționale, dar când o privire rapidă a împrejurimilor mele relevă că aproape totul poate fi defalcat într-un fel de mineral, supraviețuirea de bază devine rapid cea mai mică dintre grijile mele.

^ Cea de-a doua planetă nu a fost la fel de luxoasă ca prima, dar munții și sistemele sale complexe de peșteri îi conferă mult caracter



În schimb, preocuparea mea principală este ca nava să-mi revină și să funcționeze, așa că îmi scanez rapid împrejurimile și pornesc spre ceea ce pare un depozit mare de minerale, un mic contorizator de numărătoare inversă de pe viziera bifând în jos secundele până ajung acolo. Inevitabil, însă, sunt urmărit lateral de o formație de stâncă ciudată sau de un dinozaur spațial cu aspect de șase picioare, spectaculos, astfel încât călătoria inițială de doar câteva minute ajunge să dureze aproape o oră.

Și totuși, despre asta se referă No Sky's Man - acele mici momente de uimire și mirare în timp ce săriți între planete în drum spre centrul universului. S-ar putea să nu ajungeți niciodată acolo - există mai mult de 18 planete cu chintillion aici, până la urmă, dar este în regulă, deoarece această lume a stardustului generat din punct de vedere procedural este construită pentru a distrage și devia, oferindu-vă mereu încă un lucru de privit în ordine. pentru a te trage peste orizontul următor.



^ Monolitii sunt împrăștiați prin universul No Man's Sky și sunt esențiali pentru a vă ajuta să înțelegeți limbile străine

Este o fază incredibilă a ingineriei și fiecare planetă pe care am descoperit-o până acum mi-a oferit o mulțime de motive pentru a rămâne dincolo de cerințele inițiale de bază ale poveștii. Am descoperit sute de avanposturi mici, am întâlnit zeci de extratereștri, am învățat o parte din limbajul lor, am descoperit noile tehnologii pentru arma și exosuitul meu, am răspuns la apelurile de primejdie de la alte nave în jos (și chiar am reparat și reparat unul pentru a-l revendica pentru mine), Am găsit instalații de fabricație abandonate și au descoperit istorii pierdute ale civilizațiilor extraterestre - și asta este totul fără să părăsesc vreodată prima mea galaxie.

Creează o deschidere insaciabilă, dar pe măsură ce orele se bazează și sistemele de stele încep să vină și să meargă, acele momente timpurii de magie se instalează rapid în rutina drudging. Podurile outpost-uri identi-kit încep să se estompeze în unul după un timp, facilitățile pe care le găsești sunt goale sau nu vând singurul lucru de care ai nevoie pentru a-ți îndeplini următorul obiectiv sau, cum este cel mai adesea cazul, pur și simplu rămâneți fără sloturi de inventar în costum și livrați atunci când vă strângeți materiale, forțându-vă să renunțați la bunurile câștigate greu sau să începeți căutarea îndelungată a unui terminal comercial înainte de a putea continua. Te simți mai puțin amar când ai un peisaj frumos de privit, dar când cel de-al cincilea punct de descoperire pe care l-ai găsit încă nu oferă ceea ce ai nevoie, chiar și cea mai neobișnuită descoperire de animale nu îți va ridica spiritele.

Nu ar fi atât de rău dacă aspectul de catalogare al No Man's Sky ar fi puțin mai satisfăcător. Atâta timp cât ai instalat un scaner pe multitool-ul tău, poți muta mediul înconjurător pentru noi specii și le poți încărca în Atlasul cuprinzător pentru a obține credite. Puteți chiar să vă numiți descoperirile pentru ca ceilalți jucători să vadă - cu condiția, desigur, să se întâmple și pe același tip de cer pe care l-ați vizitat anterior.

^ Ocazional veți întâlni alți extratereștri NPC, dar dacă aveți o șansă de a cumpăra nava lor, asigurați-vă că veniți cu o mulțime de credite

Cu toate acestea, având în vedere toate creațiile ciudate și minunate de acolo (care sunt generate și din punct de vedere procedural), este păcat că nu puteți vedea și ce au găsit alți jucători și să le comparați cu ale voastre. De asemenea, puteți vizualiza descoperirile dvs. în ordinea în care le-ați găsit pe fiecare planetă, așa că dacă doriți să vizualizați toate animalele pe care le-ați văzut, de exemplu, veți fi lăsați dezamăgiți. Fiecare planetă are, de asemenea, o listă a așa-numitelor Recorduri de deblocat, dar când fiecare are un nume nonsensical, fără informații despre modul în care ați obținut-o, nu este clar exact pentru ce scop servesc.

De asemenea, puteți uita să încercați să revizitați punctele de referință pe care le-ați descoperit în trecut, întrucât dimensiunea pură a fiecărei planete și lipsa unei hărți în joc face ca acesta să nu poată găsi lucruri din nou, mai ales dacă reveniți pe o planetă după ce a vizitat o altă stea din sistemul solar. Desigur, existența unei hărți pentru o lume generată procedural este probabil o contradicție din punct de vedere al termenilor, dar chiar și o indicație vagă a zonelor pe care deja le-ați cartografiat la intrarea pe orbita unei planete, de exemplu, ar fi parcurs un drum lung spre ajutați la navigarea și la gestionarea generală a timpului.

^ Fiți doborâți de pirații spațiali pe orbită și inventarul navei dvs. va rămâne acolo unde ați căzut până când veți revendica - nu spre deosebire Suflete întunecate III, într-adevăr

Nu este o problemă prea mare în marea schemă a lucrurilor, deoarece sistemele tale de inventar bombat te obligă rapid să adopți un tip de mentalitate „să-l iei sau să-l lași” pentru întregul joc. Nu vă deranjează că nu veți mai putea găsi acel pod de actualizare, va mai fi unul peste 15 minute sau mai mult (poate). Acest lucru este în regulă, atât timp cât vă bucurați de jocul minut la minut al jocului, dar mă tem că mai puțini jucători pacienți vor începe să se plictisească de No Man's Sky după ce noutatea inițială a bombardamentului în jurul spațiului s-a uzat.

Atunci, Nu este cerul lui Man nu este perfect, dar asta nu face ca realizarea Hello Games să fie mai puțin impresionantă. Echipa ar trebui să fie aplaudată pentru ceea ce a reușit să obțină cu o echipă atât de mică de dezvoltatori, chiar dacă rezultatul final nu se ridică destul de bine la exercițiul de dinainte de lansare al jocului. Este posibil ca sistemele sale să nu se mențină foarte bine, dar este foarte mult de admirat în acest loc de joacă cosmic și este tonicul perfect pentru cei care zburlesc după ceva ceva mai inspirat decât știința rece și tare a jocurilor spațiale precum Elită: Periculos. În momentul de față, nu cred că are suficientă adâncime pentru a menține jucătorii angajați pe perioade lungi de timp, dar dacă Hello Games își poate scoate kink-urile, atunci No Man’s Sky ar putea fi unul dintre cele mai mari spații ale acestei generații. . În momentul de față, totuși, mai are un fel de parcurs înainte să poată atinge cu adevărat stelele.

Limbi
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese