Hârtie Mario: Recenzie Color Splash: ultima ură a Wii U

Prețul nostru de evaluare când este revizuit cu 40 TVA inclus

Puțin încurcat în locuri, dar graficele sale superbe și distribuția plăcută fac din Color Splash unul dintre cele mai bune Wii U

Pro O lume uimitoare, care este frumos concepută Sistemul de luptă implicat, cu controale excelente de pe ecranul tactil Cons Bătălii lipsă de obiectiv Ocazional confuz unde să meargă următoare Publicitate

Specificații

Formate disponibile:Wii U

Fiind ultimul mare joc Wii U pentru 2016, Paper Mario ar putea părea o alegere destul de fragilă cu care să vezi anul. E nu Zelda: Respirația sălbaticului, asta este cu siguranță, care a fost întârziat acum până cândva anul viitor.



Și totuși, în ciuda unei apariții recente a aparițiilor dud în genul Super Paper Mario pe Wii și Mario & Luigi: Paper Jam Bros. pe 3DS, Paper Mario: Color Splash (da, lipsa unui 'u' mă durează și eu) este o încântare totală de la început până la sfârșit, ceea ce îl face unul dintre cele mai fermecătoare jocuri pe care le-am jucat tot anul.

Arată superb, pentru început, iar dioramele sale aglomerate din carton arată toate de parcă ar fi fost pliate și lipite în loc de aceeași pereche de mâini care au cusut împreună firele epice ale lui Kirby Lumea lăutărească a lui Yoshi. De la valuri, de paie, până la tufișurile drăgălașe, frumoase, este o lume care te face să zâmbești la fiecare rând - sau ar fi, dacă Bowser-ul ăsta neplăcut și băieții lui timizi care sugeau paie nu i-ar fi scurs de toată culoarea.

Vedeți, aici este locul unde apare „Splashul de culoare” titular, întrucât este vorba de Paper Mario și de palma lui Huey, din tablă de vopsea simțitoare, pentru a împrăștia drumul spre Insula Prism și pentru a restabili acest spectacol de groază trist și monocrom înapoi la gloria sa anterioară - un fel de Super Mario Sunshine invers, dacă vrei. În primul rând, însă, ei trebuie să urmărească șase stele mari de pictură dispărute, care au lăsat o urmă de mini stele de vopsea pe toată insula, ceea ce vă va conduce la obținerea următorului obiectiv.

Este clar Splatoon echipa a avut o mână în realizarea ciocanului de încredere al lui Mario, întrucât vopseaua strălucitoare și strălucitoare pe care o scuipă arată aproape identică cu cea a cernelii încrezătoare cu care ne-am strecurat cu toții în ultimul an. Nu este rău, desigur, mai ales când fizica vopselelor lui Splatoon este cea mai bună în clasă. Cu toate acestea, nu vă poate ajuta să arătați un pic incongruent atunci când toate celelalte - toate lichidele incluse - sunt făcute din straturi suprapuse de carton. Totuși, este o mică plângere în marea schemă a lucrurilor, în special atunci când scenariul ingenios și excelentă coloană sonoră însoțitoare vă vor face să râdeți și să vă atingeți de picioare în egală măsură.

De asemenea, Nintendo a profitat cu siguranță de cea mai mare parte a temei sale de tip papercraft. Bucăți de peisaj pot cădea pentru a dezvălui noi cărări și trove și puteți, destul de literal, să vă îndoiți și să pliați lumea în voia voastră de a crea noi căi. Nu este întotdeauna evident atunci când trebuie să faceți acest lucru, este cert, dar, cu condiția să vă aflați în locul potrivit, o apăsare rapidă de X vă va permite să folosiți foarfecele magice ale lui Huey pe ecranul tactil al GamePad.

Acestea se pot tăia în mediu pentru a crea un fel de punte 2D între o parte a mediului și alta, permițându-vă să traversați picături cavernoase și să ocoliți gale imense manipulând liniile și formele lumii din jurul vostru. Este foarte subtil uneori, provocând din când în când o serie de apăsări de butoane în timp ce te lupți să aliniați peisajul, dar nu neagă că este un design extrem de viclean. Este doar o rușine faptul că legătura efectivă a acestor două lumi nu implică nimic mai dificil decât mersul dintr-o parte a acesteia în cealaltă, deoarece un pic de platformă, de exemplu, ar fi parcurs un drum lung pentru a face aceste momente mai mult plină de satisfacții.

Mai problematic este sistemul de luptă al lui Color Splash. Pe fața ei, este perfect sunet. Bazându-se pe cărțile de luptă de la Paper Jam Bros, fiecare luptă se desfășoară ca un joc elaborat de cărți. Setul dvs. de atacuri unice este prezentat pe Wii U GamePad și puteți alege unul sau mai multe pentru a juca pe rând. Colorați-le și vor crește la putere, dar acest lucru va epuiza și rezervele de vopsea, așa că va trebui să gestionați aceste două mecanici în consecință pentru a vă asigura că nu veți rămâne. Combinați acest lucru cu sistemul clasic de atac bazat pe sincronizare al lui Paper Mario, care răsplătește presele de buton exacte cu atacuri și mai puternice, și totul se contopește pentru a crea un sistem de luptă extrem de antrenant, care nu ar putea fi mai potrivit pentru controlorul Wii U.

Problema este că la final nu există niciun sens real, deoarece singurele tale recompense sunt mai multe bloburi de vopsea (de care nu ai avea nevoie dacă nu te-ai fi luptat în primul rând) și mici impulsuri de ciocan de hârtie care extind treptat cantitatea de vopsea pe care o puteți transporta. Acestea din urmă sunt, cu siguranță, utile și fac ca umplerea lacunelor din mediul înconjurător să fie mai slabă. Cu toate acestea, atunci când nu există puncte EXP și nu există actualizări statistice de care să vă faceți griji - heck, nu există nici măcar o valoare numerică atașată atacurilor dvs. - bătăliile încep să nu aibă un sens.

Color Splash are, de asemenea, un obicei prost de a te arunca în luptele cu șefii fără „chestia” necesară pentru a-i învinge, forțându-te să învingi o retragere pripită sau să suferi o repornire umilitoare dacă ești prins. „Lucrurile” sunt obiecte 3D pe care va trebui să le „sună” în formă de card, astfel încât să le poți desfășura în luptă ca atașări de invocare super puternice, dar urmărirea lor este mai ușor de spus decât de făcut.

Primul șef, Morton, de exemplu, necesită un stingător de foc pentru a-și alunga mazaua în flăcări mortale, altfel vei primi un joc instantaneu dacă te lovește primul. Da, puteți merge și vizita Toad-ul rezident, care este specializat în „lucruri” din Port Prisma înainte de fiecare luptă, dar atunci când nu vi se solicită să faceți acest lucru sau aveți deja o grămadă corectă de „lucruri” pe numele dvs. evident că îți lipsește ceva.

Același lucru se poate spune despre evoluția nivelului în general, care ajunge să devină destul de bucată în etapele ulterioare ale jocului. Tocmai când crezi că se deschide harta, se dovedește că majoritatea nivelurilor următoare au blocaje uriașe în ele pe care nu le poți trece, forțându-te să-ți retragi pașii sau să îndrepți investigația pe un traseu mult mai restrâns decât ai crezut prima dată. Acest lucru ar fi bine dacă ai avea o îndrumare mică, dar de multe ori ești lăsat să te îndrepți spre locul unde ar trebui să te îndrepți.

În cele din urmă, însă, Paper Mario: Color Splash pictează un adio cald pentru Wii U, iar distribuția sa fermecătoare și fermecătoare face cu siguranță un drum lung pentru a compensa unele dintre momentele sale mai pline de noroi. Pentru toate defecțiunile sale, este RPG-ul perfect cu care să ne ridicăm confortabil pe măsură ce ne stabilim în această perioadă lungă și goală din calendarul Nintendo, iar cel puțin controalele sale excelente cu ecran tactil oferă GamePad o ultimă grabă înainte de NX, următoarea consolă Nintendo, ajunge anul viitor. Este posibil să nu fie Zelda, dar Paper Mario: Color Splash este cu siguranță următorul lucru cel mai bun pentru luminarea colecției Wii U.

Limbi

Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese