Revizuirea World of Final Fantasy: Prinde-le pe toate

Prețul nostru de evaluare când este revizuit 34 tva TVA (PS4)

Designul său de temniță ar putea fi mai bun, dar World of Final Fantasy este încă o încălzire distractivă pentru FFXV



Publicitate

Specificații

Formate disponibile:PS4, PS Vita

Tipic, nu-i așa? Aștepți zece ani Final Fantasy XVsă vină doar pentru a obține o atenție cu o lună înainte cu titlul seriei 30 de ani, Lumea fanteziei finale. Cu toate acestea, în ciuda faptului că au fost făcute de același studio, aceste două jocuri nu ar putea fi mai diferite.





Vezi conexe Cele mai bune jocuri PS4 - Ce ar trebui să joci Xbox One X vs PS4 Pro: 4K HDR poate fi important, dar care bestie este cea mai bună pentru tine? Recenzie Final Fantasy XV: Hands-on, data lansării și remorci

DacăFFXVeste răspunsul lui Square Enix la cum ar arăta Final Fantasy în lumea reală Lumea fanteziei finale este sacharina sa, vărul cu ochi de farfurie, un exercițiu în serviciul de fan pur și neadultat, care vă va face să faceți încântare înainte de evenimentul principal luna viitoare.

Nu numai că distribuția sa a fost restrânsă, așa că sunt înalte până la genunchi, asigurând că totul pare ridicol de adorabil, dar scriitorii fanfic se vor sărbători cu multiversul său plin de camee în anii următori. La urma urmei, aceasta este o lume în care FFIVRydia se poate îmbrăca cu Tifa din FFVII într-o versiune foarte mare a lui Nibelheim, Midgar-esque, Sherlotta din FF: Ecouri ale timpului poate conduce un han la marginea unei Saronia înghețată cu Refia din Final Fantasy IIIși puteți să vă plimbați pe capul unui chocobo în miniatură pentru a reface remixurile clasice ale pieselor clasice Final Fantasy.



Este cu siguranță un joc care a fost construit pentru fanii săi, dar pentru creditul său, WOFFIndulgențele cu trecutul sunt rareori expuse pe foarte groase și te-ai putea bucura la fel de ușor fără să fi jucat vreodată un singur joc Final Fantasy. Cele mai multe camee sunt pe scurt și, la rândul lor, și fiecare cuvânt de dialog există pentru a servi povestea principală, arătând o reținere surprinzătoare din partea unei echipe care și-a construit numele pentru a crea epopee lungi și șerpuitoare.

Si totusi, WOFF are încă o mulțime de obiceiuri proaste care îi vor avea pe veterani de serie să-și atârne capul cu disperare. Prima oră, de exemplu, este aproape 80% scenă tăiată și 100% expunere, creând posibil cea mai rapidă configurare a poveștii Final Fantasy văzută vreodată. Doi eroi Lann și Reynn abia ies din pat, de exemplu, înainte de a fi bombardați de o vulpe cu coada pufoasă și un sprit de vânt sarcastic, spunându-le că au fost, de fapt, atotputernici „Păstrătorii Mirage” și acum trebuie să călătorească în lumea numită Grymoire să-și recapete armata de monștri și să afle adevărata lor identitate.



Este zgâriat în cap chiar și după standardele Final Fantasy, dar persistă, iar configurația sa barmă se transformă în cele din urmă într-un fel de strălucire madcap. La fel ca un alt joc de colectare de criteri care va apărea pe 3DS luna viitoare, WOFFpremisa centrală constă în prinderea monștrilor clasici Final Fantasy și evoluția lor în diferite forme pentru a vă ajuta să salvați lumea. Cu toate acestea, spre deosebire de celălalt joc de colectare a critterilor, singura modalitate de a face o luptă adecvată în lumea Grymoire este să îți stivezi monștrii câștigați cu putere pe vârful capului. Într-adevăr.

Este absolut amărât, dar trebuie să obțineți o anumită satisfacție din faptul că lucrați în limitele sale stricte pentru a vă nivela monștrii, a le învăța noi abilități și a le „transfigura” în acele fiare pe care le cunoașteți și le place să vă ajute să creați stiva finală. Lann și Reynn trebuie să prezinte undeva, de exemplu, dar capacitatea lor de a comuta între forma lor mare, normală, de dimensiuni Jiant și corpurile lor Lilikin mijlocii în voie (termenul general pentru întreaga populație cu dimensiuni de vopsea) vă oferă o mulțime de posibilități pentru a face slot. în alți monștri de dimensiuni L și M, în plus față de cei mici mincinoși care stau sus.

Greutatea fiecărui monstru vă poate ajuta, de asemenea, să consolidați stabilitatea stivei dvs., făcându-vă mai greu de răsturnat sub stres și puteți, de asemenea, să îmbinați abilitățile lor colective pentru a crea vrăji mai puternice sau atacuri combo. Aveți doi monștri în stiva dvs. care știu Fire, de exemplu, și veți putea folosi varianta sa mai puternică Fira, deși cu prețul mai multor Puncte de Acțiune (AP). Adăugați rezistențe elementare individuale și șansa de a „distruge” pentru a vă crește numărul de viraje și WOFF este la fel de complex la fel de mult ca orice joc final Final Fantasy, oferindu-i o muchie mult mai grea decât ar putea presupune exteriorul ei.

Într-adevăr, aș merge departe să spun că de fapt are un sistem de colectare a monștrilor mai interesant decât chiar Pokémon, deoarece numărul mare de forme suplimentare disponibile pentru fiecare monstru, fără a menționa capacitatea de a le schimba înainte și înapoi fără penalități, deschide un număr imens de oportunități tactice.

Va trebui să lucrați prin așa-numitul Mirage Board al fiecărui monstru, sau arborele de abilități, pentru a deschide aceste căi de transfigurare, dar în timp ce jocurile anterioare Final Fantasy s-ar fi putut să mă plâng de numeroasele reskinuri colorate diferite de diferite tipuri inamice, aici intrați în propriile lor, deoarece fiecare deschide un nou set de abilități pentru criterii preferați.


Totuși, va trebui să te implici în lucrarea pentru a-i captura, întrucât fiecare așa-numit stat de „imprism-ment” poate fi declanșat numai prin îndeplinirea anumitor condiții de luptă. Libra Balanta va dezvalui aceste cerinte, dar acestea variaza de la monstru la monstru. Poate implica folosirea unui atac fizic sau a unui anumit element, de exemplu, sau aplicarea unui anumit efect de stare, cum ar fi somnul sau orbirea.

În alte cazuri, monstrul trebuie să fie ultimul în picioare, așa că va trebui să-ți adaptezi planul de luptă în consecință, dacă ai de gând să le prinzi cu adevărat. Acest lucru adaugă un strat suplimentar binevenit de strategie la mixul pe care Pokemon pur și simplu nu îl are, chiar dacă momentul real al capturii se reduce până la lobbing sfera prismului după sfera prismei până când unul dintre ei se blochează.

Totuși, la fel de satisfăcătoare WOFFSistemul de luptă este, multitudinea jocului de temnițe liniare creează anumite fundaluri destul de neinspirate pentru acțiunea principală. Veți găsi cutia de comori ciudată pe un punct înfășurător, dar cu o singură cale principală care duce spre orașul următor, veți petrece cea mai mare parte a timpului retrăgându-vă pașii în timp ce vă îndreptați spre coridorul principal.

Nu este nici ca și cum coșurile de comori sunt opționale, întrucât „Gimme-Golems” infurios de la sfârșitul fiecărei temnițe solicită să le prezentați elemente cheie inutile înainte de a putea progresa. Acestea se găsesc doar în fiecare temniță, așa că va trebui să deschideți fiecare piept ca o chestiune, desigur, pentru a vă asigura că aveți obiectul necesar. Acest lucru a dus la o mulțime de back-tracking fără minte într-un anumit capitol, întrucât articolul în cauză se afla dincolo de un „Mega Mirage” ascuns, exact tipul de monstru pe care jocul te încurajează să nu te implici în mai multe ocazii până nu ești mult mai puternic.

Într-un fel, este păcat că lumea titulară a WOFF nu este mai atrăgător, deoarece face ca fiecare temniță ulterioară să simtă mult mai mult un slog. Sistemul său de luptă și povestea alimentată de profeții vă duc într-o anumită măsură, dar până când sunteți în al zecelea temniță a cărei structură este aproape identică cu cea din urmă, chiar și cei mai împietriți fani ai Final Fantasy se pot găsi în flagrant. - mai ales când vocile animate americane ale lui Lann și Reynn încep să se grăbească pe ureche.

Lumea fanteziei finale are defectele sale, dar ca încălzire Final Fantasy XV, face o treabă destul de decentă de a aminti de ce iubești acest serial în primul rând. Până la urmă, ai putea spune asta Final Fantasy X este doar un coridor mare, lung, și totuși acesta este probabil cel de-al doilea cel mai bun joc Final Fantasy din toate timpurile (VIII este de vârf, în mod natural). Desigur, Lumea fanteziei finale nu are tocmai aceleași picturi narative ca unele dintre antebrațele sale din serie, dar dacă gândul de a avea un copil chocobo se rătăcește după ce te umple de bucurie, atunci Lumea fanteziei finale este foarte mult echivalentul dvs. pentru jocuri de gysahl. Cu alte cuvinte, chiar pe strada ta.

Limbi
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese